Coupdur pour Ocari qui va découvrir que finalement, ses alliés ne sont même pas réellement ses alliés et qu'il est seul contre tous. Seul ? Non, il garde Fay avec lui qui est le seul personnage sympa de ce jeu. Ouf. Bref, aujourd'hui c'est combat de boss, destruction de serrure et vol dans le ciel ! Que du bon en soit ! Du coup, vous mettez quoi dans votre crêpe ?
Ecrit par Archi' Le guide de la Horde des Démons a été écrit par Linkorange et les forumeurs, celui de Narisha par Keflo, Linkezio et vidéo sont réalisées par Sanitarium026. Ghirahim, Monarque Démoniaque Emplacement Temple de la Contemplation Difficulté 5/10 Description Une fois la lourde porte de l'ultime salle du donjon franchie, vous serez accueilli en grande pompe par cet étrange personnage pour le moins singulier, habillé d'une tenue d'un blanc immaculé, et vêtu d'une large cape cramoisie à col relevé, il dégagera une aura digne d'un certain David Bowie, pour ne citer que lui. Il pourrait incarner la justice et la protection des faibles, mais Ghirahim préfère régir la jeune Terre. L'expérience sera formatrice, il ne vous tuera pas pendant ce combat, mais prendra un malin plaisir à "vous infliger les pires tortures qu'aucun humain n'a enduré". Persifleur baratineur à la langue fourchue ! Vous voilà ! Ses attaques Comme vous avez pu vous en rendre compte lors de la cinématique d'introduction du boss, Ghirahim maîtrise les fondements de la téléportation, et les prémices de celle-ci seront les annonciateurs de vos supplices ! Le larron peut arrêter votre lame du bout de ses doigts et vous la subtiliser. Il démontre également des qualités d'acrobate et de bretteur avancées, gardez-vous de prendre de trop larges ou trop étroites distances avec lui, il ne vous lâchera pas du combat. A vous de jouer de ces passes démoniaques pour triompher. Pour le vaincre Pour le premier boss du jeu, Ghirahim vous donnera un certain fil à retordre si vous ne maîtrisez pas encore la nouvelle prise en main de l'Epée, mais après les quelques adversaires un tant soit peu coriaces que vous avez pu rencontrer, cela ne devrait pas trop vous poser de problèmes. 1ère phase Dans un premier temps, Ghirahim va essayer de se saisir de votre épée, tentez de le feinter en changeant la direction de votre lame, de gauche à droite et vice-versa, dans le but de lui asséner de rapides coups, de préférence sur son flanc gauche à droite sur l'écran. Si bras de fer - si l'on peut dire - a lieu entre vous et le démon, ne maintenez pas la pression, reculez votre WiiMote pour vous délester de sa prise. Dans le pire des cas, s'il parvient à vous voler votre épée, écartez-vous de lui et préparez-vous à esquiver en utilisant la visée Z, il contemplera votre arme "C'est une bien belle épée que tu as là..." et il essaiera de vous la lancer au visage ! Cela fait, récupérez votre bien avant lui, ce manège peut durer longtemps sinon... En étant patient et rapide à l'épée, après une dizaine de coups, il reculera, et passera sa langue entre ses lèvres, appréciant avec un délice infâme votre pugilat. Il fera donc surgir des limbes son propre sabre, un fleuret noir comme l'ébène incrusté d'un joyau rouge sang. 2ème phase Contrairement à ce que l'on pourrait penser, cette partie du combat s'avère être moins technique que la première, il faudra surtout faire preuve de réflexes. Retenez-bien cela, vous ne pourrez pas l'attaquer de front, il anticipera à chaque instant vos tentatives, privilégiez la défense et ce combat se terminera vite. Ghirahim va tout d'abord faire apparaître cinq poignards magiques qui léviteront devant lui pendant un court instant, il les projettera soit à la verticale, à l'horizontale ou en diagonale. Esquivez ou parez ses traits à l'aide de votre bouclier. Il vous est également possible de contrer ce genre d'attaque en suivant la trajectoire des projectiles à l'aide de votre lame, par exemple, si le tir s'oriente à l'horizontale, à vous de frapper de taille à l'horizontale. Il se préparera par la suite à vous charger, pour ce faire, il pliera les genoux, posera ces deux mains sur la garde de son sabre et prendra une profonde inspiration, attendez qu'il se précipite à l'attaque pour le blesser - avec une attaque circulaire ou une charge bouclier - et profiter d'un déséquilibre bienséant ! N'hésitez pas à poursuivre votre mouvement, de droite à gauche de taille et d'estoc ! avec la WiiMote pour enchaîner les coups. Si sa charge réussit, vos blessures seront considérables et vous devrez restaurer votre santé à l'aide des coeurs dissimulés dans les pots, situés tout autour de la paroi de la salle. Gardez-les à l'oeil ! Le combat se poursuivant sans accrocs, Ghirahim tentera de vous déstabiliser en se téléportant. Il exécutera ce mouvement lâche lorsqu'il sera acculé près du mur ou lorsqu'il sentira vos attaques trop hésitantes. Ce faisant, tentez de vous approcher de lui au maximum pour vous prévenir de ses attaques. Il se retrouvera donc bien souvent derrière vous, exécutant une posture de parade, et si vous avez le malheur de frapper son épée, vous le paierez d'une riposte inévitable, soyez rapide et précis ! Il pourra aussi se téléporter à votre opposé pour vous projeter ses poignards magiques une nouvelle fois. En prenant en compte toutes ses caractéristiques et en enchaînant les passes d'escrime, Ghirahim devrait abandonner la partie au bout d'une quinzaine de coups en sa défaveur et prendra la poudre d'escampette, ne sentant plus l'aura de votre chère Zelda derrière la porte scellée. Sans oublier de vous dire que vous devez votre adresse à votre épée à une revanche endiablée ! Bela Darma, Roc Incandescent Emplacement Temple de la Terre Difficulté 5/10 Description Cet arachnide magmatique ne vous semble pas inconnu, il se peut que vous l'ayez rencontré sous forme lithique dans Spirit Tracks... Il va s'agir d'affronter le traditionnel boss dérivé de Gohma, la bête rapide et svelte avec pour seul point faible son oeil unique ! Ou alors il vous fera agréablement penser à ce cher Dodongo, le Roi Dinosaure, que l'on retrouve dans Ocarina of Time ou même Oracle of Seasons. Et à ce propos, "Un grand oeil, nimbé de flammes..." ça ne vous rappelle rien ? Quoi qu'il en soit, cette bête immonde et chaude comme la braise répondra à l'appel de Ghirahim - encore lui - qui s'en servira pour vous anéantir, par dépit d'avoir la main mise sur Zelda Ses attaques Ce fossile enflammé ne brillera pas par une multiple palette d'attaques variées, mais c'est selon, elles seront toutes dévastatrices, et l'usage d'une ou deux potions de soin ne sera pas un luxe si vous ne parvenez pas à atteindre les fleurs-coeurs dans l'arène pour panser vos blessures. Il vous poursuivra pour vous piétiner, et s'il est amené à rouler jusqu'au bas de la route pentue, sa colère se ressentira dans les énormes gerbes de feu qu'il projettera sur vous. Cette fois, il vous sera facile d'anticiper les attaques de ce boss, mais pour combien de temps ? Pour le vaincre Pour venir à bout du monstre, il importera de bien analyser les conditions dans lesquelles vous combattez, car, en effet, contrairement à l'accoutumée, l'affrontement se déroule sur une route vallonnée, dans toute sa longueur. Un mur en contrebas et une large plateforme à son sommet, garnie de fleurs-coeurs et de fleurs-bombes pour recharger vos réserves, ainsi que la porte de sortie... Si route pentue il y a, il faudra non seulement garder un oeil sur votre santé, vos bombes, mais aussi sur votre jauge d'endurance, autant pour rattraper le boss affaibli que pour échapper à sa fureur ! 1ère phase Commencez par courir vers la sortie, gardez Bela Darma à distance, puis lorsque les flammes sur son dos s'amenuisent, faites demi-tour et lancez-lui une bombe en pleine face ! Le monstre dégringolera jusqu'au bas de la route et vous devrez le rejoindre. Arrivé à sa hauteur, reculez et attendez qu'elle se relève, elle aspirera profondément l'air ambiant, il vous faudra lui projeter une bombe dans sa gueule. Faute de quoi, elle inhalera d'énormes boules de feu qui remonteront la colline et vous feront d'énormes dégâts si vous avez le malheur d'en croiser une. Il ne tient qu'à vous d'esquiver ! En revanche, si son estomac a croisé le chemin d'une bombe, profitez de son étourdissement pour lacérer son oeil, mettez à profit la visée Z, car il essaiera de vous échapper en parcourant sa peau rocheuse. Répétez ainsi l'opération plusieurs fois, jusqu'à détruire sa carapace rocheuse. Vous pourrez jauger de l'évolution du combat en regardant la peau de Bela Darma, qui perdra sa cuirasse petit à petit ! 2ème phase Bien que cette partie du combat a l'avantage d'être courte, elle a aussi l'inconvénient d'être intense, ardente même. En effet, privée de sa protection, sa peau toute faite de lave n'en est que plus dangereuse. Dès que Bela Darma aura perdu sa seule protection oculaire, elle gagnera en légèreté et se dressera sur ses six frêles pattes et remontera rapidement la pente, passant au-dessus de votre tête. Soit, laissez-la passer tranquillement et attendez qu'elle piétine l'une des fleurs-bombes sur le chemin. Préparez-vous à esquiver l'embardée dégringolante qui va suivre ! Collez-vous à l'un des murs, attendez que Bela Darma aille se briser sur le mur en contrebas et allez à l'assaut de son oeil maintenant vulnérable ! Etant donné que sa fureur croît à mesure que le combat lui échappe, votre courage doit faire de même, jusqu'à ce que Bela Darma soit réduite à se tortiller comme un insecte, se dessécher et exploser telle une bombe volcanique. Moldgath, Arthropode Millénaire Emplacement Raffinerie de Lanelle Difficulté 5/10 Description Vous rappelez-vous des petits scorpions ridicules que vous avez rencontrés durant l'exploration de l'usine antédiluvienne ? Voici leur maître incontesté et naturel. Et ce par la possession d'une cuirasse indestructible et d'un barbillon gros comme une masse d'armes. De plus, l'animal utilise ses pinces comme des tractopelles, à vous de réduire cet insecte à l'état de simple poussière du désert. Ses attaques Moldgath fait danser ses pinces et son énorme dard à merveille, et n'aura pas fini de vous prendre de vitesse. Sa cuirasse blindée et piquante sera un atout majeur lors de ses charges en fin de combat, et c'est sans parler de ce barbillon qu'il ne traîne pas comme un boulet de prisonnier ! Il faudra également vous méfier du sable qui abrite ses lointains cousins miniatures, qui ne se rangeront évidemment pas de votre côté. Si vous voulez briller avec anticipation, regardez bien ces yeux multiples, lorsqu'ils deviennent rouges, c'est que Moldgath s'apprête à riposter ou attaquer ! Gardez cela à l'esprit et vous serez plus insaisissable qu'une anguille. Pour le vaincre 1ère phase Ce n'est qu'une question de patience, cette première partie est relativement facile, il faudra savoir porter les coups aux endroits stratégiques, comme d'habitude. Le gigantesque scorpion ne vous lâchera pas du début, et vous traquera comme une proie facile. Gardez le bouton Z enclenché et tournez autour de la bête, en reculant, faites-lui comprendre que vous n'allez pas vous laisser impunément dévorer. Pour ce faire, commencez par anéantir à l'aide de votre lame les deux pinces apparentes, c'est exactement comme lorsque vous affrontez une plante carnivore, il faut cingler dans la bonne direction. C'était la méthode difficile, pour protéger votre santé, préférez l'utilisation du Lance-Pierre et tirez une noix Mojo dans l'un de ses yeux, ainsi, une fois le scorpion géant dans les vapes, blessez-le de votre lame sans attendre. Prenez garde, si vous ratez votre coup, soit sa petite pince vous flanquera un uppercut bien placé, soit la grosse vous capturera pour vous briser les os et vous ne pourrez plus que compter sur votre dextérité en secouant la Wiimote et le Nunchuk pour vous dégager de sa prise. En cas de problème, utilisez une potion ou courez vers la paroi pour briser un pot et récupérer un coeur. Soyez prudent. Au bout d'une petite dizaine de coups infligés à chacune des pinces, privé de celles-ci, le monstre vous tournera le dos et s'enfuira, se cachant sous le sable qui jonche le sol de l'arène. Et vous allez comprendre pourquoi ce boss est ardu à tenir en respect. 2ème phase C'est le moment de jongler avec votre nouveau joujou, la jarre magique ! L'insecte va creuser sa galerie jusqu'à vous localiser et vous piquer de son dard dévastateur. Il surgira sans prévenir des tréfonds de poussière et il vous sera très difficile de l'esquiver sans dommages. Ce faisant, ne laissez aucun répit à ce scorpion monté en grain de sable, et utilisez votre jarre magique pour l'extirper de sa cachette. Prenez bien soin de regarder où il creuse, car soulever ainsi le sable réveillera d'autres scorpions qui vous gêneront beaucoup par la suite s'ils sont nombreux. Dès que Moldgath sera visible, il reviendra à la surface pour se défendre, même si les pinces ne sont plus des menaces, sa vitesse et son dard sont bien plus dangereux. Soit, essayez de percer son oeil unique d'une frappe d'estoc droit devant vous pour le blesser, attention, il faut qu'il soit bien à découvert. Dans un premier temps, il essaiera de vous charger, faites des sauts périlleux arrière pour l'esquiver. Mais n'hésitez pas à bondir en avant ! Il est suffisamment svelte pour esquiver vos coups dirigés vers son oeil ! Plus le combat ira à son désavantage, plus les petits scorpions pulluleront dans le sable et plus Moldgath sera cruel, il utilisera plus souvent son dard pour exécuter des attaques circulaires tiens donc ?, vous devriez pouvoir l'éviter sans trop de difficultés, il a tendance à secouer son corps avant de projeter sa queue. Finalement, après une dizaine de coups dans son oeil si bien protégé, la forteresse sur pattes devrait rendre l'âme. Le Banni Emplacement Vallon du Sceau Difficulté 5/10 Description Voilà une chimère qui ne vous est pas inconnue... Vous l'avez déjà rencontrée, dans vos rêves et vos songes... devrions-nous dire, vos cauchemars... Cette créature gargantuesque à la peau écailleuse et à la mâchoire puissante se montre enfin. Enfermée depuis des siècles au fond du Vallon du Sceau, elle se libère de sa geôle souterraine, claudiquant lentement vers le Temple du Sceau... Mais pourquoi cela ? Qu'importe ! Brandissez votre épée sans attendre ! Ses attaques Le Banni attaquera surtout psychologiquement, il est extrêmement lent, immensément grand, et n'attaque pour ainsi dire... quasiment pas. Pourtant, la difficulté résidera dans le fait de lui porter des coups, dans le but on ne peut plus important de l'empêcher d'atteindre le Temple du Sceau. Ses pieds de pachyderme dégagent toutefois une étrange aura électrique, qui se répand en cercle à chaque pas du monstre. Et ne vous fiez pas à sa gueule dirigée vers les cieux, car son fuselage digne d'un avion de chasse vous subjuguera de vitesse quand la créature sera renversée. Pour le vaincre Méthode facile sans risque Si la peur vous prend aux jambes, n'ayez crainte, il vous suffira simplement de localiser une fumerolle environnante, vous laisser porter au courant de cette merveille et de vous jeter sans sommation sur le crâne du monstre. Il ne vous restera plus qu'à enfoncer le pilier à l'aide de votre épée et ce, trois fois ! Méthode classique Vous l'aurez compris, il ne s'agit pas de terrasser le monstre cette fois - d'autant plus que vous n'aurez même pas eu le temps de profiter du calme du Vallon depuis le dernier donjon - il suffira de le blesser suffisamment pour l'enfermer de nouveau dans sa geôle. Commencez par localiser son point faible, il ne vous a pas échappé pendant la cinématique d'entrée du boss, c'est bel et bien le pilier de pierre qui est figé dans le sommet de son crâne. Un point faible qui rappellera le boss Humbaba, la créature de la Tour du Jugement dans Twilight Princess. Il faudra donc faire basculer cette énorme masse mouvante. Attaquez-vous sans coup férir à ses orteils globuleux, il y en a quatre pour chaque pied, trois frontaux et un à l'arrière. Chaque orteil demande quatre coups d'épée normaux. J'entends bien par cela, que vous pouvez gagner en puissance en utilisant une frappe sautée courir puis dégainer l'épée !. Soyez prudent, le relief sera sans aucun doute votre pire adversaire ici, car la créature ne s'arrêtera pas même lorsque vous frapperez ses pattes ! Donc, prenez garde à la retombée de ses pieds, qui lâcheront un arc électrique au contact du sol. Le tout est d'avoir le sens du rythme... et de garder un oeil sur sa jauge d'endurance. Dès que les deux pieds seront privés de leurs soutenants, Le Banni s'écroulera en terre pas de panique, vous ne risquez rien et vous devrez alors foncer pour en faire le tour et rejoindre le Sceau. Frappez alors trois fois ce pilier de pierre, de coups d'épée partant du bas. Une fois qu'il sera enfoncé, Le Banni poussera un rugissement affreux, vous annonçant que... ça va se compliquer. Comme prévu, il se couchera sur le ventre, et rampera assez vite, trop vite même. Ne cherchez pas les ennuis, il est impossible de l'arrêter ! Tout ce que vous pouvez faire c'est emprunter les fumerolles éparses sur le chemin pour prendre de l'avance sur lui, et attendre de pied ferme - c'est le cas de le dire - qu'il se relève. Le Banni relevé, répétez la même opération. Une deuxième fois humilié, il rampera encore plus vite, soyez réactif ! Sauf que, tout va s'accélérer ! Il se relèvera plus vite et pressera le pas. Répétez alors la même opération que précédemment, en veillant à bien esquiver les ondes électriques que ses pas projettent. Alternez de préférence à attaquer les deux pieds en même temps plutôt qu'un seul à la fois. Si les dégâts que vous encaisserez ne vous paraissent pas énormes, prendre un coup peut-être synonyme de prendre un enchaînement de coups, voire tomber au fond du Vallon ça sent le vécu n'est-il pas ? et perdre ainsi un temps très précieux. Comme je vous le disais, votre pire ennemi sera le relief durant ce combat. Enfin, si vous avez pris tous ces paramètres en compte, assénez une dernière fois les trois coups sur le Sceau pour envoyer cette immonde chimère par le fond du Vallon. Courez jusqu'au fond pour verrouiller ce dernier d'un éclat céleste - l'épée tournée vers le ciel - puis d'un mouvement ample et triangulaire... comme la très sainte Triforce du Courage... Une petite astuce, soit-dit en passant, si vous peinez réellement à frapper ses orteils lorsque Le Banni accélère le pas, essayez de lui projeter des éclats célestes ! Avec un peu d'anticipation on arrive à faire de grandes choses... Da Ihloma, Gardien aux Mille Bras Emplacement Grande Caverne Antique Difficulté 7/10 Description Une si belle statue toute de doré ornée aurait sa place dans un musée d'art indien - ou dans une discothèque c'est à voir. Armée jusqu'aux dents d'armes en tout genre, cet automate ancestral répond encore une fois à votre ennemi juré, Ghirahim. Il va falloir ruser pour éviter les coups puissants émanants de cette lourde antiquité, non pas seulement pesante, mais aussi très agile... Cette statue représente l'avatar le plus connu du Dieu Pilier des croyances indiennes, Vishnu, aux bras décuplés. Ses attaques Ne vous fiez pas aux images que Nintendo nous livre, il n'y a là qu'une pâle représentation du florilège important de l'arsenal de Da Ihloma, en plus de ses bras musclés comme des poêles à charbon, le monstre de ferraille peut manipuler avec aisance deux boomerangs-couteaux à tête chercheuse, et un petit assemblage de quelques... six sabres de baroudeur du désert aussi grands que Link ? Bref, sa possibilité de vous couper, hacher, écraser, empoigner, pulvériser comme un vulgaire moucheron s'articulera avec grâce, comme un danseur de Kathakali... poignant n'est-ce pas ? De plus, imbue par la puissance ténébreuse de Ghirahim, elle aura la possibilité de commander des Zombokoblins, alors prudence ! Rassurez-vous, un proverbe issu du confucianisme dit avec sagesse que "Le moustique peut venir à bout de l'éléphant." Pour le vaincre Faites attention, vous serez amené à désarticuler le boss lors du combat, mais ses morceaux seront répandus de façon éparse sur le terrain, localisez bien leur emplacement, ils pourraient vous gêner âprement, et ça ce ne serait pas bon du tout. 1ère phase Vous avez eu le temps de le constater lors de la cinématique de naissance du Boss, son point faible se situe au creux de son buste, néanmoins, inutile de vous dire que ses bras multiples et musclés ne sont pas placés là que pour la décoration, mais bien pour vous mettre des bâtons dans les roues... Sur ce, veillez à garder vos distances tout au long de la joute, sa puissance de frappe est aiguisée comme les armes que Da Ihloma manipule. Da Ihloma ouvre le combat en projetant ses deux boomerangs-couteaux dans les airs, ils ne sont pas très rapides mais vous cibleront jusqu'à leur destruction, esquivez-les au plus vite. Il est possible de vous essayer à deux stratégies pour le battre, la première consiste à courir dans le dos du boss, pour le forcer à vous chercher à l'aide de l'un de ses bras, ce dernier, faute de ne pouvoir vous saisir, va s'enfoncer dans le sol et il ne tiendra qu'à vous de retourner d'où vous venez pour effectuer les instructions ci-après. L'autre manière consiste à garder la visée Z enfoncée, pour aller de gauche à droite, jusqu'à ce que Da Ihloma lève les bras au ciel et les abatte sur le sol, vous amenant au même résultat que la première stratégie. Soit, équipez-vous du Fouet pour décrocher les articulations des bras encastrés dans le sol et agissez vite ! Répétez cette opération jusqu'à ce que le robot se retrouve privé de QUATRE de ses bras, le point faible sera accessible et il vous faudra faire siffler et cingler votre lame droit dedans pour le blesser. Prenez garde, vous ne pourrez l'endommager que trois ou quatre fois au mieux, juste après, il recommencera à faire tourner ses bras pour vous assommer et lancera ses boomerangs pour vous couper en rondelles. Cette partie du combat n'est pas très difficile, vous bénéficiez de l'avantage d'être mobile, ça ne durera pas, veillez donc à garder votre barre de vie à son maximum. 2ème phase Maintenant, vous avez deux bonnes raisons de commencer à craindre ce boss, non seulement une grille vient protéger son coeur, libérant ainsi les deux bras protecteurs mais de plus, il peut maintenant se déplacer dans l'arène car il est aussi pourvu de jambes plaqué or ! Damnation ! Pas de panique, soyez aussi svelte et mobile que lors du combat contre le Maître Stalfos, c'est à peu près le même système. Gardez un périmètre de sécurité entre lui et vous, car il attaquera souvent en enchaînant les passes de sabre, soit six coups à la suite ! Si les coeurs vous manquent, buvez une potion ou attirez-le vers l'une des colonnes, il détruira celle-ci et vous pourrez récupérer un coeur, c'est déjà ça. Essayez de l'étourdir en tournant autour de lui, ne cherchez pas le conflit abusivement, et attendez qu'il projette trois de ses bras au sol pour vous permettre de répéter la même opération que précédemment - ou presque - pour le défaire de ses articulations à l'aide du Fouet. Ainsi, Da Ihloma est maintenant dépourvue de trois au mieux de ses bras armés de leurs sabres gigantesques, n'attendez pas, soulevez l'une de ses lourdes armes une lueur vous préviendra en ciblant la lame de l'un d'eux la première fois et courez à l'assaut du robot. Faites comme avec votre épée habituelle, exécutez des attaques de taille - à l'horizontale - sur ses genoux pour le faire tomber par terre. La grille est maintenant vulnérable ! Assénez deux coups en vitesse sur celle-ci, puis abattez votre sabre géant sur le coeur palpitant ! Il vous faudra répéter cette opération au moins trois ou quatre fois pour venir à bout de ce boss, sachant que - Da Ihloma ira de plus en plus vite, autant par le marcher que par l'escrime. - Il chargera de temps à autre, si vous ne vous approchez pas assez, une attaque ténébreuse qui générera trois Zombokoblins, qui risquent de gêner le combat. - Les coups qu'il vous porte vous assommeront, surtout lorsqu'elle projette ses bras au sol un bruit caractéristique vous permettra de faire la différence entre toutes ses attaques, ouvrez l'oeil et les oreilles ! Avec beaucoup de patience et une bonne appréciation des distances, cet oscar du mauvais goût devrait se pulvériser en une dizaine de morceaux, que vous pourriez revendre à un prix déraisonné dans une quincaillerie... Note d'Adrien Si les zombokoblins gênent, il suffit de leur asséner un coup de sabre de Da Ihloma ! En plus s'ils sont alignés ça en fait trois d'un coup ^^ Daidagos, Monstre Marin Antique Emplacement Galion des Sables Difficulté 6/10 Description Un kraken tout droit sorti des abysses les plus profondes et ténébreuses de la Mer de Lanelle. Coiffé à la manière de la Méduse, l'une des redoutables gorgones aux allures de pieuvres peu ragoûtantes. Vous avez vu combien sa force était impressionnante lors de la destruction du Galion, maintenant vous allez avoir l'honneur et le privilège de faire preuve de sagesse, comme il se doit, pour le terrasser. Ses attaques Certes ce monstre est horrible, gigantesque, gargantuesque, mais il n'en reste pas moins limité au niveau de ses attaques, il peut projeter ses tentacules vers le haut, perçant le reste du pont pour vous envoyer par le fond. Les mêmes appendices qui ornent sa magnifique chevelure sont eux-mêmes dotés d'une charmante dentition, qui n'est pas là pour décorer... vous vous en doutez. Et c'est l'essentiel qu'il faut retenir, les TENTACULES ! Pour le vaincre Un seul mot d'ordre pour cette joute marine l'Arc du Héros ! En effet, cette arme on ne peut plus sensuelle sera votre seul et unique recours au bon déroulement de ce combat. Je vous conseille personnellement de bien prendre en main la technique d'utiliser le bouton C à l'arrière du Nunchuk et le petit recul pour bander l'arc d'un seul coup, vous gagnerez un temps considérable. 1ère phase Ce boss est extrêmement simpliste, au début, il essaiera simplement de percer le pont pour vous anéantir, soyez mobile pour esquiver ses tentacules. Ce faisant, brandissez votre épée vers le ciel pour la charger de l'énergie de l'Eclat Céleste, puis exécutez un Eclat Céleste horizontal ou diagonal pour trancher un tentacule. Vous pouvez également garder votre arc en joue et percez chaque tentacule que vous verrez d'un trait. Pas de panique, à chaque pièce maraîchère occise, une portion de nouvelles flèches viendra raffermir votre stock, si vous peinez à viser les tentacules infernaux. Ceci fait, Daidagos apparaîtra en premier lieu en face du pont soit droit devant vous lorsque vous arrivez dans l'"arène" et son oeil sera vulnérable. Prenez votre temps pour viser et tirez une flèche. Il poussera un râle de douleur et s'effondrera de tout son long sur le pont brinquebalant, courez sans attendre et entaillez son énorme globe oculaire à l'aide de votre épée, avec environ quatre ou cinq coups. Répétez l'opération encore deux fois, sachant qu'il apparaîtra une fois à gauche du pont, et à droite. 2ème phase Cette fois-ci, les choses vont se corser un peu plus. Néanmoins, vous pouvez mettre un terme à ce combat très rapidement si vous êtes très précis à l'arc, ou chanceux ^^ Tout d'abord, vous devez changer de terrain de combat, faites demi-tour et grimpez sur la caisse de fer, en prenant garde aux barriques, qui rouleront avec fracas vers vous. Puis, Daidagos réapparaîtra une nouvelle fois en face de votre petite mais courageuse personne. Si vous vous en sentez capable, sortez l'arc de suite, bandez-le au maximum et essayez d'atteindre l'oeil de Daidagos à cette distance. C'est assez ardu. En revanche, si ce n'est pas le cas, dégainez votre épée et tenez-vous prêt au combat. Le monstre va projeter ses tentacules qui ornent son chef sur vous, vous menaçant de ses multiples dentitions aiguisées. Tranchez ses têtes sans pitié et sortez votre arc de nouveau, vous avez l'occasion de toucher son oeil. Enfin, courez pour la dernière fois vers la créature assommée et tranchez son oeil de part en part. Envoyez donc cette fureur vengeresse par le fond, vous laissant le champ libre pour récolter la flamme de Nayru. Ghirahim, Monarque démoniaque 2ème rencontre Emplacement Grand Sanctuaire Ancien Difficulté 7/10 Description Faut-il le présenter une fois de plus ? Votre pire ennemi n'a pas changé, c'est toujours le même acteur moribond, usant de sa faculté de téléportation à volonté... Sauf que cette fois-ci, il vous présentera sa forme véritable, non plus l'incarnation de David Bowie, nous avons là une belle représentation d'un Kiss affublé de tatouages sinistres, du torse jusqu'au visage, sans oublier bien sûr des bras noirs comme de l'ébène... dont il n'hésitera pas bien sûr à complimenter la douceur et la finesse... Ses attaques Ses offensives ont gagné en complexité, Ghirahim n'a en effet "plus aucune limite", et vous le verrez à travers le nombre de poignards ensorcelés qu'il peut manipuler pendant un croisement de fer ou non, mais aussi dans sa technique de combat... il est plus rapide, plus agile et surtout, ses coups sont bien plus douloureux... Pour le vaincre 1ère phase Rappelez-vous, Ghirahim va tout d'abord... se saisir de votre épée ! La seule différence est qu'il ne va pas essayer de vous la dérober pour s'en servir contre vous, ça non, il va faire tournoyer deux poignards autour de sa prise, dans un axe déterminé et attendra le moment opportun pour vous couper en rondelles. Le secret, ce sont les poignards eux-mêmes, frappez les deux ustensiles de cuisine diaboliques d'un coup d'épée attention, si vous ratez, Ghirahim arrêtera votre frappe de deux doigts et vous pourrez blesser votre adversaire. En répétant l'opération plusieurs fois, vous le pousserez dans ces retranchements et il utilisera quatre poignards, soyez réactifs ! Normalement, si tout se passe bien, il passera sa langue entre ses dents, comme à l'accoutumée et fera surgir du néant deux coupe-jarrets, non, vous ne rêvez pas, deux épées, une pour chaque main. 2ème phase Maintenant, il est temps de montrer à ce magicien d'opérette que vous maîtrisez votre lame. Faites comme pour les Stalfos et les Lézalfos, regardez bien la partie qui reste vulnérable lorsque Ghirahim se met en posture de combat. Privilégiez la rapidité, il risque d'alterner les mouvements et si vous attendez trop longtemps, il vous attaquera de front et même un saut périlleux arrière ne sera pas suffisant pour esquiver ! Veillez en effet à garder la visée Z enclenchée pendant toute la durée de la confrontation. Si vous parvenez à le blesser suffisamment, il enchaînera des attaques à distance à un rythme assez aléatoire, voici comment procéder pour les esquiver - Il va faire apparaître une myriade de poignards volants, une bonne douzaine, qu'il va faire graviter autour de lui. Ensuite, Ghirahim les projettera aussi vite sur vous par série de quatre, dans un axe prédéterminé, à vous de jauger dans quel sens il faudra faire cingler votre épée pour esquiver. Contrairement à votre première rencontre, un simple pas chassé ne suffira pas. - Toujours dans cette attaque poignardante, il va faire planer un arc de poignards au-dessus de votre tête, il vous faudra effectuer une attaque circulaire verticale donner un coup simultané de Wiimote/Nunchuk vers le haut pour vous débarrasser de ce guépier. - Ou bien, le Monarque démoniaque jouera avec sa téléportation pour semer la confusion dans le combat une fois il se téléportera derrière vous, prêt à faire siffler ses lames ou bien exécuter une variante TRÈS dangereuse de votre attaque plongeante. Il prendra une inspiration avant de la faire, préparez un saut périlleux arrière, c'est son coup le plus puissant. Généralement, c'est à ce moment-là qu'il est le plus inoffensif, lorsqu'il se téléporte derrière vous, il reste figé dans une posture de combat pendant environ deux secondes, découvrant une bonne partie de son flanc gauche. Et lorsqu'il rate son coup plongé, ses deux sabres sont plantés dans le sol, et il peine pendant trois secondes à les en retirer. Profitez de ces instants pour lui porter des coups dévastateurs. Soyez tout de même très prudent, à contrario de votre premier duel, il n'y a pas de pots cachant des coeurs dans l'arène pour vous aider et Ghirahim est beaucoup plus précis dans ses attaques, comme ses lancers de poignards. Le Banni 2ème rencontre Emplacement Vallon du Sceau Difficulté 7/10 Description Rien à redire si ce n'est que, comme dirait Hergo, "il s'est acheté une paire de bras". Pour le vaincre Le système sécurisant d'atterrir sur sa tête à l'aide du parachâle sera beaucoup moins efficace ici, les bras vous gêneront de façon épouvantable. Libre aux plus obstinés à l'essai de cette stratégie. Méthode facile sans risque Il vous est possible de vous placer directement sur le niveau du vallon supérieur au Banni, il est très lent, vous avez le temps, et de l'assommer d'une bombe. Il vous suffira ensuite de sauter sur son dos pour frapper le pilier et ce, trois fois. A vous de jouer ! Méthode classique En revanche, la méthode pour sceller Le Banni au fond du vallon n'a pas changé, il faut toujours détruire ses orteils pour le faire chuter et enfoncer le pilier situé au sommet de son crâne trois fois. Par contre, vous vous rendrez vite compte que le monstre marche bien plus vite, de la même façon que lorsque vous avez dû le battre la dernière fois, quand il était en phase de faiblesse. N'oublions pas non plus que vous avez un allié considérable pour cette dure entreprise, Hergo. En effet, dès que la Mégatapulte est prête, celui-ci vous prévient d'un cri et vous pouvez solliciter son aide à l'aide de la croix directionnelle de votre Wiimote. Il ne tiendra qu'à vous de bien viser Le Banni, dans le but de l'étourdir durant une petite dizaine de secondes. Elles seront souveraines à la bonne conclusion de cette joute. Utilisez la Mégatapulte avec sagesse, servez-vous-en pour empêcher Le Banni de grimper au niveau supérieur ! C'est extrêmement utile pour gérer la suite du combat ! D'autre part, utilisez cette arme peu orthodoxe pour le ralentir lors de son escalade, et concentrez-vous à chaque fois sur un seul pied à neutraliser. Pour la simple et bonne raison que le monstre, privé d'un appui, sera gêné dans sa marche et beaucoup plus lent. Répétez cette opération de jonglage entre personnages deux fois en faisant attention à la dernière le monstre se jettera comme précédemment au sol pour foncer comme un manchot empereur. En vérité, pour réussir ce combat, il faut se servir de la Mégatapulte d'Hergo pour entraver les courses de fond du Banni. Le reste devient beaucoup plus facile. Je me permets de vous donner un conseil tiré d'une anecdote, lorsque vous sollicitez l'aide de votre frère ennemi, faites bien attention à ce que votre Héros, Link, ne soit pas en position de faiblesse, par exemple, entre les jambes du Banni ou au bord d'un précipice... ce sont des expériences aux résultats aussi douloureux qu'incertains. Note de Luc Une flèche de l'Arc Sacré chargée au maximum détruit un ongle en un coup ! Note de Florent Après l'avoir étourdi grâce à Hergo, place-toi face à ses trois orteils, puis fais une attaque circulaire pour les frapper les trois en même temps ! Narisha, Grand esprit des cieux & Palaparas, Parasite aux yeux géants Emplacement Cumulonimbus Difficulté 6/10 Description Narisha est un esprit des cieux qui ressemble fortement au Poisson-Rêve et donc, à une baleine équipée d'ailes. Au moment même où vous atterrissez sur son île surmontée d'un arc-en-ciel, il apparaît, possédé par un parasite nommé Palaparas. Cet état lui donne des yeux rouges, et des tentacules se terminant par des globes oculaires sortent de "cratères" et recouvrent son corps. Quand vous en aurez fini avec cette forme, il se présentera comme un monstre rouge composé d'une colonne vertébrale montée sur un oeil unique orné d'une paire d'aigrettes latérales. Ses attaques Narisha Il va tout simplement voler pour tenter de s'enfuir, mais sa taille de titan fait en sorte que ses nageoires peuvent vous heurter très facilement, de même que sa queue. De plus, faites attention aux oiseaux squelettes. Parapalas Ce parasite va vous lancer des boules vertes qui ressemblent fortement à des bactéries. Pour le vaincre Grâce à la nouvelle technique que vous a enseignée maître Arfan, vous allez devoir détruire les quatre tentacules-yeux sur son corps, puis combattre au sommet de son crâne ! Courage, ce boss n'est pas si difficile que ça ;- et si vous veniez à manquer de coeurs durant ce combat, retournez sur l'île de départ. 1ère phase Plongez dans le vide et appelez votre oiseau. Une fois monté sur votre célestrier, dirigez-vous vers Narisha, il faut maintenant détruire ses quatre yeux en utilisant l'attaque tourbillon. Cependant, la tâche ne sera pas aisée puisque Narisha se déplace beaucoup plus rapidement que vous et ses yeux parasites vous voient réellement. Ainsi l'esprit fera tout pour vous éviter, faisant en sorte que vous utilisiez toutes vos attaques tourbillon pour le rattraper et ainsi, lorsque vous arriverez à côté d'un tentacule, vous vous retrouviez avec votre jauge de vitesse vide. Pour éviter cet inconvénient, gardez TOUJOURS une "aile" dans votre jauge d'accélération. Faites également particulièrement attention à la queue de Narisha qui est relativement mobile et vous compliquera singulièrement les phases d'approche. Note de Twil'Aura/Chichid Au moins trois de ses yeux peuvent être détruits avec une flèche chargée à fond. Il suffit d'atterrir sur le "casque" de Narisha et de bien viser. En se dépêchant, on peut aussi tirer depuis l'île arc-en-ciel, vu qu'il passe juste à côté au début du combat. 2ème phase Après avoir détruit tous les yeux, une courte cinématique se déclenche. Le vrai parasite sort du sommet du crâne ! Pour cette deuxième étape, il vous faudra atterrir sur la tête de Narisha car Parapalas va retourner se cacher si le célestrier se trouve trop proche de lui. Cela fait, le parasite va sortir de son trou et c'est là que commence le vrai combat ! Il faut attendre qu'il attaque afin que vous puissiez contre-attaquer ! En effet, ce combat est une sorte de partie de ping-pong ! Laissez le bouton Z enclenché et utilisez votre épée de Légende ! En premier lieu, il vous faut renvoyer les boules vertes vers les deux aigrettes, orientez donc votre épée en conséquence en partant de toute façon du bas sinon les boules risquent de ricocher trop bas. Attention, si vous avez blessé une aigrette, mais que vous attendez trop longtemps avant de détruire l'autre, Parapalas va la régénérer. Ensuite il va se mettre à crier. Il est maintenant temps de lui renvoyer ses projectiles directement dans l'oeil grâce à un coup vertical de bas en haut. Une fois ceci fait, il va tomber sur le dos de la baleine géante, ruez-vous vers lui et frappez son oeil autant de fois que vous le pouvez ! Répétez cette action une autre fois pour passer à la phase 3 ! 3ème phase Après avoir une nouvelle fois frappé ses deux aigrettes sans trop attendre entre les deux coups, Parapalas va maintenant faire le malin en bougeant sa tête sur les côtés après avoir lancé son projectile. Il suffit de le renvoyer dans la bonne direction avec votre épée pour ce faire veillez à vous tenir assez loin de lui histoire d'anticiper la trajectoire de ces projectiles. Cependant, il ne s'écroule plus au premier coup et il vous faudra jouer de l'épée plusieurs fois pour toucher son oeil durablement. Une fois la dernière boule-bactérie renvoyée, le parasite est détruit, Narisha redevient lui-même, vous avez triomphé ! Note d'Anarith Lorsque Palaparas a son oeil grand ouvert, on peut également le blesser avec une flèche. Le Banni 3ème rencontre Emplacement Vallon du Sceau Difficulté 7/10 Description Ce monstre est à présent fâché de jouer à Twister avec vous, après les jambes, les bras... voici une queue reptilienne en arrière et voilà une couronne bien étrange pour son chef. Courage ! C'est la dernière rencontre ! Pour le vaincre Méthode facile sans risque Identique à celle de la 2ème rencontre pour le premier coup porté. Mais ensuite, il faut suivre la méthode classique. Méthode classique Le premier coup que vous devez porter au Banni n'a pas changé depuis la dernière fois, vous devez une fois de plus vous servir de la Mégatapulte pour l'assommer et détruire chaque orteil à l'aide de votre épée pour le faire choir en terre. Vous prendrez garde à la queue du Banni qui sera très difficile à éviter dans votre entreprise. Soit, placez-vous plutôt à l'attaque, mettez-vous sur un niveau supérieur et partez à l'assaut des orteils ! Il vous sera plus facile d'éviter ses bras. La suite a l'énorme avantage d'être simple, mais à l'immense inconvénient de vous faire recommencer à zéro si vous vous y prenez mal. L'auréole ténébreuse du Banni va apparaître et l'emmener voler paresseusement vers le Temple du Sceau. Hergo vous suggérera alors d'effectuer un petit tir aux pigeons. Visez juste et assommez-le, il "tombera comme une mouche" et il ne tiendra qu'à vous d'aller enfoncer le pilier qui orne son crâne une deuxième fois ! Enfin, pour l'ultime frappe, Hergo ne pourra plus lancer de bombes, son stock étant devenu inaccessible à cause des éboulis provoqués par le combat. Rejoignez-le sans traîner, il vous propose de vous projeter sur la tête du Banni et d'en finir, une bonne fois pour toutes ! Faites bien attention à poser le cercle de visée sur le pilier salvateur, vous n'aurez peut-être pas la chance de réitérer votre approche. Note de Cyril Lorsque le Banni se met à voler, on peut utiliser le jet de vapeur au centre pour s'envoler puis retomber en chute libre et atterrir sur le Banni afin d'enfoncer le pilier de pierre sans tirer de bombe. Après le 2ème coup porté, le Banni vole au milieu du valon, bloquant le jet central, il faut donc se catapulter sur son dos grâce à Hergo. La Horde des démons Emplacement Domaine d'Hylia Difficulté 6/10 Description Ghirahim a kidnappé Zelda, et veut, moyennant l'âme de cette dernière, entamer un rituel pour ressusciter le Seigneur des Démons ! Votre but est donc bien évidemment de le rejoindre tout en bas du Domaine d'Hylia afin de l'en empêcher. Cependant, Ghirahim ne se laissera pas faire, et il fera apparaître des barrières tout le long du domaine, ainsi qu'une incroyable armée de monstres pour vous retarder, le temps pour lui d'accomplir son rituel. Il ne tient qu'à vous de vous frayer un chemin à travers cette horde sauvage et sans pitié. Leurs attaques Difficile de lister les attaques de tous les monstres. Mais le combat contre la Horde des Démons se déroulera en alternant deux phases distinctes - Une phase de descente, où des Bokoblins armés jusqu'aux dents viendront par dizaines pour vous enlever le plus de coeurs possible. - Une phase de combat, où votre progression sera stoppée par une barrière créée par Ghirahim, ainsi que des monstres plus coriaces que les Bokoblins invoqués par ce dernier également Pour les vaincre Pour triompher de la Horde, deux méthodes globales sont envisageables la méthode "prudente" ou la méthode "rapide". Méthode prudente Vous aurez besoin d'armes comme les bombes ou l'arc. Faites donc le plein de munitions avant de commencer la Horde si vous voulez employer cette méthode ! Durant la descente, il faut avancer lentement, tuer chaque Bokoblin qui se présente à soi, pour éviter de se faire submerger lorsque les barrières apparaîtront. Méthode rapide Il s'agit de sprinter le long de la descente et d'esquiver le plus possible les ennemis. En effet, les baies d'endurance sont assez fréquentes, et vous empêchent, si vous les ramassez toutes, de vous retrouver complètement épuisé. Il n'est pas utile d'effectuer des roulades, car cela ne vous fera pas aller plus vite et de surcroît cela grignotera votre barre d'endurance. Généralement, on repère de loin les brèches que l'on pourra emprunter entre les Bokoblins. Lorsque les barrières seront là, tuer les ennemis qui viennent d'apparaître suffit pour les faire disparaître. La première descente n'est pas bien difficile, il n'y a que des Bokoblins rouges basiques qui vous coursent, ils meurent en un coup d'Epée de Légende. Lorsque vous serez suffisamment descendu, Ghirahim fera apparaître d'un claquement de doigt la première barrière, ainsi que cinq Bokoblins avec des foulards bleus sur la tête. De plus, les Bokoblins que vous n'avez pas éliminés durant la descente vous auront suivi si vous employez plutôt la méthode rapide, ce qui fera plus d'ennemis. Cependant, ils ne seront pas tous là non plus, les premiers ennemis rencontrés auront disparu. Il n'est pas nécessaire de tuer tout le monde pour faire disparaître la barrière, seulement les ennemis que Ghirahim vient de faire apparaître. Cependant, si vous êtes submergé, utilisez l'attaque tourbillon. Pour tuer le plus de monde possible en un minimum de coups, essayez de vous mettre seul face à tous les Bokoblins en vous mettant par exemple dos à une barrière ou à un coin, chargez votre éclat céleste et envoyez-le de manière horizontale, la largeur du disque vous permettra de toucher bon nombre d'entre eux. Une fois la première barrière passée, de nouveaux ennemis arriveront, il s'agit des Bokoblins-bombes. Vous pouvez les tuer en un coup de loin avec des flèches si vous employez la méthode prudente vous ferez ainsi exploser la bombe qu'ils tiennent, ou bien vous pouvez également passer outre, ce qui n'est pas bien difficile vu la lenteur de leurs déplacements. Mais ce ne seront pas les seuls ennemis, et les vagues de Bokoblins rouges, accompagnés de plus en plus de Bokoblins-bombes, arriveront par la suite. Ghirahim, lorsqu'il fait apparaître la seconde barrière, fait également apparaître trois gros Molblins. Il y a une astuce pour gagner énormément de temps, qui peut vous emmener directement à la quatrième barrière. C'est assez difficile à faire, mais avec de l'entraînement, on y arrive il s'agit de monter sur le Molblin le gros rose avec la lance et le bouclier de bois le plus proche de la barrière sur le côté en marchant sur son bouclier de bois, puis à partir de sa tête vous pourrez sauter par-dessus la barrière. Sinon, si vous préférez les combattre "à la loyale", sachez qu'une bombe suffit à tuer chacun d'entre eux. Et, de plus, lorsqu'ils attaquent, ils peuvent infliger des dégâts aux autres ennemis. Quand ils n'ont plus leur bouclier, ils commenceront à charger, et encore une fois, ils pourront infliger des dégâts à leurs compères. Une fois la seconde barrière passée, de nouveaux Bokoblins vous attendent plus bas des archers. Avec eux, vous avez plusieurs solutions - Quand ils sont seuls, si vous employez la méthode prudente, vous pouvez les tuer à l'arc et ce, sans perdre de munition, car vous pouvez récupérer les flèches qu'ils envoient si vous marchez dessus, ou bien un coup d'épée suffit. Attention tout de même, car s'ils voient que vous vous approchez trop, ils tenteront de prendre la fuite. Si vous voulez vous approcher d'eux, veillez bien à avoir votre bouclier en avant pour bloquer les éventuelles flèches qu'ils peuvent vous envoyer. Cependant, tous ces conseils ne s'appliquent pas si vous employez la méthode rapide si vous courez assez loin d'eux, il n'y a aucune chance pour qu'ils vous touchent. - S'ils sont par trois, approchez-vous d'eux bouclier en avant, et une fois que vous êtes suffisamment proche, effectuez une attaque tourbillon. Une fois la troisième barrière atteinte, Ghirahim vous enverra un seul sbire, un Bokoblin bleu. Faites attention, car il est bien plus dangereux qu'il n'y paraît, le bougre. En effet, il reculera suffisamment pour que vous l'oubliiez, ayant affaire aux autres Bokoblins, et vous foncera dessus à toute vitesse au moment opportun. Et prenez garde, il ne ratera jamais son attaque ! Essayez de ne jamais le perdre de vue. Une bonne technique contre lui consiste à effectuer une charge bouclier juste quand il vous attaque. De cette manière, il sera déstabilisé un certain temps profitez de ce temps pour lui asséner le plus de coups possible. Une autre technique, un peu plus difficile à réaliser, consiste à essayer de le faire se rapprocher le plus possible de la barrière sur le côté, et de lui asséner un coup vertical de bas vers le haut, afin de l'éjecter au-dessus de la barrière. Ainsi, il mourra instantanément. Une fois la dernière barrière passée, vous n'êtes pas encore au bout de vos peines. Des vagues de monstres de plus en plus nombreux viendront vous assaillir, avec un nouvel ennemi et tous les autres, bien évidemment celui qui joue du cor avec une mélodie qui n'est pas sans rappeler un certain son d'une flûte de ALTTP - . Cet ennemi, tant qu'il jouera de son cor, fera apparaître des Bokoblins à l'infini, ce qui pourra vite s'avérer embêtant si vous employez la méthode prudente. Vous pouvez choisir de le tuer avec une flèche, mais son cor tombera et un autre Bokoblin pourra le récupérer pour s'en servir. La meilleure technique consiste à lancer le fouet sur lui pour lui subtiliser le cor, afin que personne ne puisse le ramasser. Prenez garde, car les archers se font de plus en plus nombreux. Ghirahim, une fois que vous serez arrivé assez bas, fera apparaître la quatrième barrière, ainsi que deux Stalfos. N'hésitez pas à reculer sans cesse, car ces derniers font très mal lorsqu'ils vous touchent. Essayez de mettre la horde de Bokoblins et les deux Stalfos devant vous, et reculez. N'hésitez pas à vous éloigner de la barrière s'il le faut. Prenez garde à ne pas vous faire bloquer par un Stalfos contre un mur ou une barrière, car ainsi lui ou les Bokoblins aura bien plus de facilités pour vous atteindre. De plus, les Stalfos ne craignent pas les éclats célestes. Si le Stalfos est au premier plan, observez bien sa garde pour tenter de la percer une attaque tourbillon lui fait assez mal, et si ce sont des Bokoblins qui sont au premier plan, n'hésitez pas à envoyer des éclats célestes. La dernière descente sera celle où le plus d'ennemis apparaîtront. Vous aurez droit à une armée d'archers, des Bokoblins avec des bombes et des cors, puis un peu plus bas, des Molblins. Lorsque vous serez arrivé tout en bas, au centre, Ghirahim fera apparaître une barrière autour de Zelda et lui, ainsi qu'une bonne vingtaine de Bokoblins, si ce n'est plus. Heureusement, cette partie-là n'est pas la plus difficile, car ce ne sont que de simples Bokoblins rouges, comme ceux du début du combat. Evitez surtout de vous faire encercler par les Bokoblins. Si cela devait arriver, effectuez des attaques tourbillons pour tenter de vous sortir de ce pétrin. Si vous n'êtes pas encerclé, les attaques tourbillon ne sont pas nécessaires. Ici, vous pouvez effectuer des coups horizontaux le plus vite possible, ainsi vous serez si rapide que les Bokoblins auront du mal à vous toucher. Si vous en avez beaucoup face à vous, déchaînez vos éclats célestes horizontaux. Une fois cette dernière vague décimée, bravo, vous avez atteint... Ghirahim, Monarque démoniaque 3ème rencontre Emplacement Domaine d'Hylia Difficulté 8/10 Description C'en est fini des références musicales ! Ghirahim a perdu la quasi-totalité de ses traits humains au profit de son apparence démoniaque, qui est semblable à... non, autant vous garder la surprise. Vêtu de la tête aux pieds des ténèbres du Néant, le serviteur du mal est prêt à rendre l'âme - et celle de Zelda - pour vous anéantir ! Aiguisé et ciselé comme une lame d'épée, c'est dans cet esprit qu'il vous faudra triompher pour la troisième fois de votre ennemi. Ses attaques En vérité, le Monarque Démoniaque vous avait menti, il peut maintenant vous décocher des coups de poing et de pied très puissants, et se servir d'épées au tranchant redoutable et à la taille impressionnante. Bien entendu, il n'a pas quitté ses traits fétiches, tels que les poignards ensorcelés et sa faculté chérie de téléportation. Et cette fois, il maîtrise un éclat céleste... Maintenant, il n'a plus de limites ! Pour le vaincre Pendant toute la rencontre, il vous sera nécessaire et indispensable de garder en tête son point faible, le cristal incandescent qui brille au creux de son torse. Sachant cela, le combat se déroulera vite, mais non sans heurts si vous ne faites pas attention à votre jauge de vie. Surtout si vous avez été affaibli par son armée, quelques minutes auparavant. 1ère phase Vous vous retrouvez sur une petite plate-forme, faite de la magie ténébreuse du sorcier, il vous attaque à poings nus. Dégainez votre épée et frappez-le TOUJOURS du côté de sa garde qui est sans protection, c'est-à-dire là où le bras est replié vers la gauche ou vers la droite. Ceci, afin de le faire reculer jusqu'au bord de la zone. Attention, à force de l'attaquer ainsi, il prendra une courte inspiration pour vous asséner un uppercut dévastateur, gardez bien la visée Z enfoncée pour faire un salto arrière en cas de problème ! Arrivés au bord, il chancèlera et vous pourrez le faire tomber. Exécutez un coup de grâce ! coups de Nunchuk et Wiimote simultanés Répétez la même opération que précédemment, en faisant attention cette fois, car lorsque vous approcherez du bord, Ghirahim nimbera ses mains d'une aura inquiétante, il vous faudra battre de votre lame dans le bon sens, en passant entre ces volutes étranges. Répétez cette opération jusqu'à la troisième plateforme, de la même façon, et en veillant à ce que Ghirahim ne vous affaiblisse d'un coup de pied de figure qui peut vous faire perdre du temps, et de surcroît, vous affaiblir. 2ème phase La vraie joute commence, armé de son habituel coupe-jarret, évitez de partir à l'assaut car Ghirahim pourra riposter à une vitesse vertigineuse. Provoquez-le juste un peu et éloignez-vous de lui, pour changer. Là, deux alternatives sont possibles, si vous êtes trop loin, Ghirahim fera apparaître une petite myriade de poignards ensorcelés qu'il fera graviter en cercle et qu'il projettera sur vous. Ripostez à l'aide de votre fidèle bouclier. La seconde alternative vous permettra de prendre l'avantage, évidemment, Ghirahim va utiliser son propre éclat céleste, et la partie de volley va pouvoir commencer ! Lorsqu'il le lance sur vous, en coup vertical ou horizontal, faites cingler votre épée dans le bon sens pour lui renvoyer son trait ! Continuez l'échange jusqu'à ce qu'il subisse sa propre attaque et percez son point faible de votre épée ! Au bout de cinq à huit coups, débute la... Note de Pierre Dans cette 2ème phase comme dans la première, il est bien utile de faire une Charge Bouclier au moment où Ghirahim attaque pour l'étourdir un petit moment et en profiter pour attaquer son cristal. Note de KashidaWolf Autre technique difficile et très risquée Il faut se tenir proche de lui, bouclier levé, et lorsqu'il abat sa lame, pare d'une Charge Bouclier. Si la charge est correctement effectuée il est déséquilibré, profite alors de ces quelques secondes pour contre-attaquer d'un coup d'estoc en plein coeur. Attention cependant, si ta parade échoue, il ne perd pas l'équilibre et t'assène un second coup, ce qui ne fait pas perdre de coeurs mais affaiblit d'autant plus l'endurance de ton bouclier ! Par conséquent pour utiliser cette technique, il faut posséder un bouclier sacré performant ainsi il se régénère si tu échoues à parer son coup ou encore mieux le bouclier d'Hylia. Note de Crepus Frapper son épée sur le même angle plusieurs fois la brise, on peut donc aussi l'attaquer à ce moment. 3ème phase Comprenant que son sabre ne suffira pas, Ghirahim fait apparaître une nouvelle arme, une énorme épée à deux mains et vous en menace. C'est le même système qu'auparavant, vous ne pourrez pas l'attaquer comme ça, sans rien faire. Laissez-le attaquer encore une fois, en prenant soin d'esquiver ses coups et allez-y. Frappez une fois, et votre ennemi placera son épée en vitesse en position horizontale ou verticale, continuez à frapper de sorte à entamer la lame au fur et à mesure jusqu'à ce que celle-ci se brise, vous laissant le champ libre pour atteindre son point faible ! ATTENTION ! A la moindre erreur, le Boss ripostera indubitablement, réparera son épée en un tournemain et se téléportera, il vous faudra alors recommencer l'opération ! Répétez ce système trois fois, pour que votre ennemi juré s'avoue vaincu... enfin... mais pour quel prix ? Astuce En fait, le combat n'est pas compliqué en soi, c'est juste le grave problème d'identifier la méthode pour toucher son point faible qui est difficile à l'entreprise, car, à chaque erreur Ghirahim ripostera et ne laissera aucun indice sur la manière à effectuer pour le blesser. Tout de même, ce n'est pas l'avant-dernier Boss pour rien. Note d'Ariel et Matthieu Pour briser sa grande épée, deux attaques circulaires enchaînées rapidement peuvent suffire ! SI l'épée est en position horizontale, il faut faire une attaque circulaire verticale de haut en bas la moitié "haute" de la lame est alors brisée, puis dès que l'épée est à nouveau en position horizontale, faire une autre attaque circulaire verticale de bas en haut l'autre moitié de la lame est ainsi brisée. SI l'épée est en position verticale, il faut faire deux attaques circulaires horizontales pour la briser. Avatar du Néant Emplacement Les Limbes Difficulté 9/10 Description Enfin ! La clef pour sauver le monde se montre enfin à vos yeux ! Bien entendu, vous l'avez déjà rencontré, il vous a défié par trois fois sous sa forme gargantuesque de monstre d'écailles à la mâchoire disproportionnée ! Le corps musculeux couvert de ces mêmes écailles, un simple pagne obscur et une cape longue pour habillement, une épée forgée dans la chair de Ghirahim, et une chevelure de feu. Son visage sera le modèle qui servira de creuset à un ennemi lointain, Ganondorf, mais ce n'est pas lui. Voici l'incarnation même de la haine et de la destruction, l'équilibre nécessaire à la puissance de la Déesse Hylia, voilà l'Avatar du Néant ! Ses attaques Le larron des ténèbres n'utilisera que son épée tirée de l'essence de son serviteur durant ce combat, voilà un beau duel de bretteurs qui se dessine ! Il faudra compter sur votre propre épée et sur les potions dont vous disposerez. Cela sera ardu. D'autant plus que votre ennemi va singer tous vos mouvements d'escrime, votre vitesse et même votre éclat céleste... Note de Slim Dans la phase 2, lorsque tu brandis l'épée vers le ciel pour la première fois, l'Avatar du Néant ne fait rien, mais après l'avoir paralysé et frappé une fois, il commence à attaquer dès que tu obtiens l'éclat céleste et frappe avant que tu n'aies pu t'en servir. Sa riposte dépend alors de la distance - Si tu es à portée de son épée, il te frappe quasi instantanément après avoir obtenu l'éclat céleste et tu la perds - Si tu es à moyenne distance, lorsque tu obtiens l'éclat céleste, il envoie le sien ; utilise la visée Z pour sauter à droite ou à gauche et l'éviter - Si tu es loin de lui, il va charger ; pour l'éviter, utilise la visée Z pour sauter en arrière juste avant qu'il ne te frappe. Pour le vaincre 1ère phase La première partie du combat est semblable à celle que vous avez dû effectuer lors de votre combat contre Ghirahim lorsqu'il a fait apparaître son fleuret. Sauf que, l'Avatar du Néant est plus rapide, plus puissant et plus imprévisible ! Il faudra lui asséner une vingtaine de coups pour enchaîner avec la suite, et il n'y pas de recette miracle pour cela, mais plusieurs méthodes pour y parvenir Soit vous essayez de gruger l'Avatar en faisant comme pour les ennemis armés d'épées, vous essayez de placer votre épée à un endroit et attaquer d'un autre côté. C'est très difficile à entreprendre et de sorte très risqué, car le monstre ne se laissera point faire. Soit vous y allez en position bourrin, au risque de faire trembloter dangereusement votre jauge d'endurance, en tentant des attaques circulaires verticales et horizontales, attention, gardez bien la visée Z enfoncée pour esquiver en cas de contre-attaque. Ou alors, vous utilisez la méthode du sage, qui jouera sur votre patience, en vous tenant à distance respectable du monstre en attendant qu'il charge. Sur ce, brandissez votre bouclier pour bloquer sa fureur et le blesser sur le côté droit. C'est long mais plus sécuritaire et peut-être plus efficace. Tout dépend de votre style de jeu ! La chance, la force, la violence, la patience, tout a son sens durant ce combat ! Note de Xybar On peut faire une attaque tourbillon qu'il pare mais à la fin de la technique il se fait toucher, fais alors très rapidement un salto arrière Z + analogique bas + A pour éviter son coup d'épée, puis recommence. Cela permet de garder tous ses coeurs pour la 2ème phase. 2ème phase L'Avatar du Néant va maintenant faire parler les éclairs, pour se débarrasser de vous. Il va pointer sa lame vers le ciel et exécuter un Eclat Céleste, chargé de l'énergie orageuse. Evitez quoi qu'il arrive de l'attaquer de front, sa lame électrique vous causera davantage de dommages qu'auparavant et vous paralysera pendant cinq secondes, laissant un temps tout juste nécessaire à votre adversaire pour fendre votre crâne ! Eloignez-vous donc, juste un peu, de lui. Sinon, il chargera et votre bouclier ne vous sera d'aucune utilité pour le contrer. Gardez une distance raisonnable entre vous et lui et brandissez votre épée vers le ciel lorsque l'orage se déclare, ne perdez pas de temps, abattez votre Eclat Céleste sur l'Avatar avant qu'il ne le fasse lui-même ! Il se retrouvera paralysé pendant un temps suffisant pour l'affaiblir, frappez-le à répétitions jusqu'à ce qu'il soit projeté au sol, abattez un coup de grâce sur lui ! Cela va rater évidemment, répétez donc l'opération deux fois de suite, jusqu'à ce que votre coup de grâce réussisse... C'est fini ? Eh bien, l'Avatar du Néant vous le dira lui-même... Note de Link_Maléfique Pour vaincre l'Avatar du Néant pour les deux phases, on peut aussi agir ainsi Bouge ton épée jusqu'à ce qu'il charge un coup, pare son coup avec ton bouclier, attaque vite deux fois, puis réutilise le bouclier immédiatement pour la 2ème phase et quand il attaque pour la 1ère. Répète ensuite ces actions pour en venir à bout jusqu'à ce qu'il soit à terre. Quand c'est le cas, il ne pourra plus bouger pendant un certain temps et tu pourras alors lui asséner de nombreux coups avant qu'il ne se relève. Puis enfin, lors de la 2ème phase, effectue le coup de grâce pour le vaincre définitivement. Le timing du bouclier est très important pour cette méthode, et il ne faut pas chercher à asséner plus de 2 coups dans la 2ème phase. Merci également à Papams, Pierre, Antoine et François pour leur contribution ! Les notes sont le résultat d'un sondage avec plus de 1700 votants !
Pellentesquevitae est at ipsum molestie maximus. Morbi consectetur velit quis blandit aliquet. Vivamus id dignissim ex, eu semper risus. Curabitur auctor enim quis dui interdum gravida sed a mi. Donec ut elit quis turpis commodo facilisis in id leo.regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop La Grande Caverne Antique 古の大石窟 Inishie no Daisekkutsu est le quatrième donjon dans Skyward Sword. Il est situé près du lac Faroria dans la région de Firone. Histoire[] Étant à la recherche de la flamme de Farore, Link doit se rendre dans ce donjon. Mais il doit d'abord passer par le Lac Faroria, où se trouve Firone le dragon d'eau. Cependant elle a été blessée par Ghirahim et seule de l'eau sacrée peut la soigner. Une fois qu'elle est rétablie, elle libère l'accès au donjon en séparant la cascade qui bloque l'accès. Donjon[] Cette caverne est principalement composée d'eau et de verdure. Dans la salle principale se trouve une grande statue rappelant Bouddha, entourée d'un cours d'eau parsemé de nénuphars. Il y a également un sous-terrain très sombre qui contraste avec le reste du donjon, où se trouvent des Zombokoblins. C'est le premier donjon où on trouve une serrure à code en l’occurrence haut, bas, gauche, droite. Le mini-boss est un Maître Stalfos et le trésor est le Fouet. Dans la salle du boss, Ghirahim est de nouveau présent et tente de trouver un moyen de ramener son maître à la vie. Après avoir disparu, Da Ilhoma se réveille et s'attaque à Link. Sa puissance a été décuplée par les pouvoirs de Ghirahim. Après l'avoir vaincu, Link peut accéder à la salle suivante où se trouve la première des trois flammes sacrées la flamme de Farore, qui augmentera la taille ainsi que le tranchant de l'épée Divine qui deviendra la longue épée Divine. Théories[] Attention théorie Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo. Il se pourrait que la Grande Caverne Antique serait en vérité l'ancien Temple de l'Eau et donc par conséquent Temple Abyssal dans la Timeline de Link Enfant ou le Temple de la Terre dans la Timeline de Link Adulte. Premièrement les deux temples se trouvent au fond d'un lac, qui s’avéreraient être les mêmes voir théorie ici. Ensuite le mécanisme des temples ont le même principe tout tourne autour de la salle centrale grâce à une statue ou un édifice permettant de changer d'étage. Les boss sont de chacun des deux temples sont différents, certes. Mais si on observe bien, on peut comprendre que c'est une sorte de magie noire avec un noyau rouge qui fait vivre Da Ihloma le boss de la Grande caverne Antique. On peut observer des sortes de bars magique qui prennent la forme de l'armure du Gardien aux mille Bras pour se battre. Et le principe du boss du Temple de l'Eau est à peu près le même. C'est un noyau rouge qui donne une forme particulière à l'eau pour en faire de sortes de bras aquatiques. Ennemis[] BokoblinZombokoblinMojo BabaQuadribabaChauve-Souris de FeuGufuFlamboiseauBlob vertBlob bleuSkulltulaSkullwalltula Galerie[] Serrure à codeSous-terrainUn autre artwork d'Hyrule Historia Voir aussi[] Donjons dans Skyward Sword Lieux de Skyward Sword Mondes et Dimensions Ciel Surface Psysalis Donjons Temple de la Contemplation Temple de la Terre Raffinerie de Lanelle Grande Caverne Antique Galion des Sables Grand Sanctuaire Ancien Tour des Cieux Ciel Célesbourg Grand place de Célesbourg Quartier Résidentiel Cimetière de Célesbourg Marché Couvert École de Chevalerie Grotte de la Cascade Tour de Lumière Statue de la Déesse Île aux Citrouilles Citrouille Perchée Île Roulette Île de Terry Île aux Bambous Cumulonimbus Île aux Chants Île aux Insectes Terres de Firone Vallon du Sceau Domaine d'Hylia Temple du Sceau Temple d'Hylia Forêt de Firone Source de la Contemplation Cœur de la Forêt Grand Arbre Lac Faroria Chute de Faroria Terres d'Ordinn Volcan d'Ordinn Source de la Terre Sommet du Volcan Prison Fouille-Rubis Terres de Lanelle Mines de Lanelle Désert de Lanelle Temple du Temps Grotte de Lanelle Port Ancien Mer de Sable Maison du Capitaine Chantier Naval Repaire Pirate Gorges de LanelleCélesbourg(スカイロフト Sukairofuto) est la ville principale de Skyward Sword. C'est ici que Link pourra acheter des objets, se reposer et aider des habitants dans leurs quêtes. On retrouve aussi Célesbourg dans Super Smash Bros. for Wii U et dans Hyrule Warriors. Célesbourg se situe sur un rocher au-dessus des nuages. Ce rocher comporte une partie du temple du Sceau qui
Les fans sont tous au courant, en 2011, on fête les 25 ans de la série "The Legend of Zelda", saga culte de part l'excellence de ses productions. Cette nouvelle mouture aura comme chaque nouvel opus, le lourd fardeau de succéder à plusieurs légendes comme Ocarina of time ou A Link To The Past. Etant le fruit de cinq ans de développement, Skyward Sword est attendu au tournant par les fans d'autant qu'il est le premier et le dernier épisode exclusivement conçu pour la Wii, Twilight Princess étant à la base un jeu Gamecube. Il représente également le dernier souffle de son support, la machine à reconnaissance de mouvement de Nintendo qui est désormais en fin de vie. Un grand Zelda pour finir en beauté ? Ce nouvel opus se situe, d'après les dires de Shigeru Miyamoto, en premier dans la chronologie des jeux Zelda, il relate donc les origines de la saga. Selon la légende, une déesse aurait élevé dans les cieux une partie de la terre, cette dernière étant sous l'emprise des ténèbres. Cette partie de terre se manifeste sous le nom de "Celestbourg", lieu ou Link et Zelda, protagonistes principaux de l'aventure, ont grandi. Chaque habitant de cette cité céleste possède un oiseau personnel afin de se déplacer d'île en île, on les appelle "célestriers". Peu après le commencement, lors d'une ballade à dos d'oiseau, après que Link ait gagné un concours annuel de chevaliers du ciel, la jeune femme est emportée par une mystérieuse tornade provoquée par le nouveau méchant de l'histoire, Lord Ghirahim, et atterrit sur terre. Une mystérieuse créature portant le nom de Fay, personnification de l'épée divine, apparaît alors et apprend à l'elfe qu'il existe un monde sous les nuages, ce dernier part donc à la recherche de son amie après avoir retiré la fameuse lame de son socle et descend en-dessous des nuages. C'est ainsi que l'aventure Skyward Sword débute. Comme toujours, Zelda finira par disparaître et vous devrez partir à sa recherche. Après quelques heures de jeu, on est assez étonné de la tournure que prend cet opus, on s'aperçoit que le ciel, censé être l'élément central de ce Zelda, n'est en fait qu'un hub-world permettant d'accéder aux trois zones terrestres Forêt; Volcan; Désert, dont l'accès se fait à dos de celestrier, en effet, au dessus des nuages, à part Celestbourg, il n'y a rien ou presque, pas de donjons, de grandes îles à explorer ou d'autres villages, grosse déception sur ce point. Ensuite, le level-design des zones terrestres étonne également, se révélant assez brouillon, il n'est pas difficile de se perdre tellement tout se ressemble et manque de personnalité, étonnant pour une série qui nous avait quand même habitué au contraire. De plus, les environnements sont assez peu vastes, ce qui coupe court à toute sensation de liberté, pourtant l'une des caractéristiques principales de la série. A noter que sur terre, il n'y a pas de villages non-plus, tandis que de nouvelles espèces pacifiques font leur apparition comme les mignons Tikwis dans la forêt ou les Mogmas dans la zone du volcan. De surcroit, Fay, qui nous accompagne durant toute l'aventure se montre assez agaçante, intervenant de façon intempestive, souvent pour donner des informations totalement inutiles. Les donjons, également, pour la plupart, déçoivent, ils sont souvent très courts et manquent d'idées, mis à part deux d'entre eux la "Grande Caverne Antique" et le "Galion des Sables" qui débordent d'ingéniosité et de bonnes initiatives. Même constat pour les boss, avec des combats et un design souvent peu inspirés. Chaque ennemi requiert une technique pour être vaincu. Ces plantes par exemple, doivent subir un coup d'épée dans le sens d'ouverture de leur bouche. Ensuite, si vous avez suivi l'actualité du jeu, vous n'êtes pas sans savoir que le gameplay est basé sur la reconnaissance de mouvement, mettant à contribution le WiiMotion+. Et le moins que l'on puisse dire c'est que... C'est une réussite ! En gros, votre bras droit et celui de Link ne font qu'un, tous les mouvements que vous effectuez sont parfaitement reproduits par le chevalier vert, d'autant que chaque ennemi ou presque nécessite que l'on frappe dans un sens particulier, ce qui rend les combats bien plus amusants que par le passé, il s'agit sans doutes du plus gros point fort de cet opus. Le contrôle du Celestrier se fait également sans problèmes, son maniement est assez similaire à celui de l'avion de Wii Sports Resort, il se prend donc facilement en main, mais le ciel, désespérément vide, rend les voyages assez monotones, d'autant que l'oiseau est malheureusement assez lent. Autre nouveauté, le village central du jeu propose désormais un système d'upgrade des items du héros Boucliers, lance-pierre, mais hélas, cela se révèle complètement anecdotique, les améliorations étant souvent fort dispensables, dommage, l'idée de départ était pourtant bonne... Il y a aussi l'introduction des Psysalis, phases de jeu dont le principe est en fait un mix entre les phases en loup de Twilight Princess et l'épreuve des Spectres des opus DS, qui sont censées mettre vos nerfs à rude épreuve, celles-ci vous permettront d'avoir accès à un nouvel item. Les changements de structure également promis par Aonuma et Miyamoto n'existent pas, on se retrouve toujours avec le même schéma coupé en deux parties, la première constituée de trois donjons de mise en bouche et la seconde plus conséquente et difficile. Des Boss au design relativement peu inspiré. Sur le plan de la réalisation, en revanche, on est partagé, en effet, si le style graphique de cet opus, s'inspirant de l’impressionnisme est bourré de charme et de couleurs chatoyantes, la technique se révèle assez faiblarde par moments, l'aliasing est abondant et les textures ne sont parfois pas très propres, mais globalement, le jeu s'en sort plutôt bien sur ce plan. La durée de vie est quant à elle très conséquente, voire trop, par exemple, la partie finale de l'aventure se révèle très dispensable et ennuyeuse, avec quelques phases de jeu complètement hors sujet comme la collecte de notes de musique au fond de l'eau ou une phase d'infiltration assez peu inspirée, cela s'inscrivant assez mal dans le contexte. Les quêtes annexes, par contre, sont moins nombreuses que dans la plupart des opus antérieurs et sont principalement basées sur l'interaction avec les PNJ du village central, évidemment, il y a toujours la traditionnelle collecte des fragments de coeur. On signale également que la difficulté a une nouvelle fois été revue à la baisse, Skyward Sword se montre encore plus facile que Twilight Princess, Fay nous disant parfois la solution de certaines énigmes sans même que l'on ne lui demande ! En revanche, sachez qu'une fois l'aventure terminée, vous aurez la possibilité de la retenter en mode héroïque, qui propose le même périple, à ceci près que la difficulté se voit nettement augmentée, par exemple, les coeurs n'apparaissent plus dans la nature. Toutefois, malgré tous ses défauts, Skyward Sword reste une valeur sûre, une aventure à vivre, qui procure évidemment beaucoup de plaisir, mais qui manque de moments marquants par rapport à ce que proposaient les opus précédents. Des donjons qui, pour la plupart, manquent d'idées En conclusion, on peut dire que Skyward Sword reste une valeur sûre et un excellent jeu, mais il se révèle beaucoup plus inégal que ses prédécesseurs et c'est en cela qu'il n'atteint pas leur excellence. Après cinq ans de développement, on était en droit d'attendre mieux de ce Zelda qui est tout simplement le moins bon opus qui ait vu le jour sur console de salon. Globalement, c'est une déception, on a l’impression qu'il s'agit d'un épisode expérimental dont le but était d'introduire un tout nouveau gameplay dans la série, tellement le travail sur l'univers et le scénario manque de soin. Il lui manque ce petit supplément d'âme, ce souffle épique qui le différencie des plus grands Zelda. VinceBiancoNero
Cest l'heure pour Samus d'affronter quelque chose qu'elle n'aurait jamais soupçonnée affronter Elle-même !!! Ce combat sera tellement explosif qu'elle va perdre son armure et devra poursuivre sans pour sauver le Prince Harik, elle partira ensuite dans les nuages pour libérer le vaisseau de Mario, les Soeurs Pégases et d'autres petits ennemis avant que ce
Bonjour! ou bonsoir... Je n'ai pa terminé le dernier Zelda d'une traite comme je faisais d'habitude pour raison d'avoir 36 jeux de tous les côtés. je privilégie Zelda,... mais pas là... Donc, me voilà paumé malgré l'aide de la déesse... dans la caverne antique. J'ai pu lire qu'il y avait le fouet à récupérer, je m'en étais douté vu les branches rappelant les opus sur DS. Seulement voilà, je tourne en rond, je em rappelle d'un code que j'avais vite trouvé porte fermée par un code de couleur. J'ai un grand jet d'eau qui jaillit, me permettant de monter d'in étage, des nénuphars partout, mais toujours pas de chemin me menant au fouet J'ai pu lire qu'il y avait un chemin sous la flotte, me menant à des combats vis- à-vis aux squelettes pour gaganer la clef du coffre qui donne le fouet... mais rien pour le moment. Bref, je vais pas m'éterniser, j'ai pas encore tout visualiser depuis ces mois sans y rejouer, mais je em rappelle d'un big statue à énigmes qui semblent pas très complexes 1, frapper le dos, 2, frapper le cul le séant, le dos de la main gauche et de la droite,... un truc comme ça. Je me souviens avoir arrêté là, j'avais trouvé les zones à frapper avec le scarabée + bombes je crois. Je ne suis plus sûr de rien, merci de votre aide ; Que j'aie ce fouet nom de nom!
Commentavoir des rubis Zelda Skyward Sword ? Obtenir 2 rubis d’argent facilement – The Legend of Zelda: Skyward Sword HD soluce, guide complet. Allez dans la caverne antique qui se trouve derrière le lac de Firone. Vous trouverez dans cette caverne une statue qui tient dans ses mains 2 rubis d’argent. Où trouver des cristaux de gratitude ?
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Cette page regroupe les différents objets présents dans Skyward Sword. Note Cliquez sur une image afin d'accéder à la page concernant l'objet et ainsi obtenir de plus amples informations Nom Icône Obtention Utilité Scarabée Scarabée Temple de la Contemplation Activer des mécanismes à distance, couper des fils, récolter des rubis ou des objets, etc... Scarabée Crochet Obtenu après avoir sauvé un DL-301, emprisonné par des Technokoblins, dans le Désert de Lanelle. Peut transporter des bombes. Scarabée Rapide Amélioration du Scarabée Crochet. Est plus rapide. Scarabée Endurant Amélioration du Scarabée Rapide. Dure plus longtemps. Bombe Bombe Temple de la Terre Détruire des murs, activer des méchanismes, etc... Fouet Fouet Grande Caverne Antique Très utile dans la Grande Caverne Antique pour activer les interrupteurs, renverser les nénuphares... et sert à vaincre Da Ihloma. Il sert également à activer des hélices, se balancer ou bien voler des trésors aux Bokoblins. Il sert aussi à tuer les chauves-souris et les Kor-Becs de la forêt de Firone. Lance-pierre Lance-pierre Forêt de Firone Tirer des Noix peut immobiliser certains ennemis. Lance-Pierre R Amélioration du Lance-pierre. Le Lance-Pierre Rafale s'utilise de la même façon que le lance-pierre classique, mais tire une grande quantité de noix en n'en consommant qu'une seule. Lyre Lyre Donnée par Zelda avant qu'elle ne traverse laPorte du Temps. Ouvrir les psysalis Chant du Héros, Courage de Farore, Sagesse de Nayru et Force de Din et utiliser le Chant de la Déesse. Filets Filet Boutique de Terry Capturer des insectes, mais aussi des fées, des plumes de petits pioups et des virevoltants. G Filet à Papillon Amélioration du Filet. Plus grand donc rend la capture plus facile. Arcs Arc Galion des Sables Tuer des ennemis à distance, vaincre Daidagos. Arc en Fer Amélioration de l'Arc. Plus puissant et plus précis. Arc Sacré Amélioration de l'Arc en fer. Plus puissant. Jarre Magique Jarre Magique Raffinerie de Lanelle Permet de souffler de l'air pour déblayer une zone, ou faire marcher un mécanisme doté d'hélices. Peut également être utilisée afin d'envoyer voler les petits ennemis. Parachâle Parachâle Offert par Zelda au début du jeu, comme récompense pour avoir remporté la Chevauchée Céleste. Atterrir après avoir sauté de son célestrier, se propulser dans les airs en utilisant un courant d'air ascendant. Revenir dans le ciel depuis la terre grâce aux courants créés par les statues d'oiseaux. Accessoires Boucles Ignifuges Obtenues en terminant la dernière Psysalis se trouvant sur Terre l'épreuve duvolcan d'Ordinn. Parcourir le sommet du volcan d'Ordinn pour atteindre le Grand Sanctuaire Ancien. Ne pas prendre feu. Écaille du Dragon d'Eau Obtenu après avoir réussi la Psysalis de Farore. Accéder au lac Faroria, nager, tourbillonner sous l'eau. Boucliers Bouclier de Bois Offert par Maître Arfan après la Chevauchée Céleste, si on lui parle à un moment précis. Également en vente à l'armurerie du marché couvert pour 50 rubis. Se défendre des coups et de l'électricité. BEB Solide Amélioration du Bouclier de Bois. Plus résistant. BEB Renforcé Amélioration du Bouclier de Bois Solide. Plus résistant. Bouclier en Fer Temple de la Contemplation Se défendre des coups et du feu. BEF Solide Amélioration du Bouclier en Fer. Plus résistant. BEF Renforcé Amélioration du Bouclier en Fer Solide. Plus résistant. Bouclier Sacré En vente à l'armurerie du marché couvert pour 500 rubis, après avoir vaincu le Banni. Se défendre des coups, du feu, de l'électricité et des malédictions. BS Amélioré Amélioration du Bouclier Sacré. Plus résistant. BS Ultime Amélioration du Bouclier Sacré Amélioré. Plus résistant. Bouclier d'Hylia Remis par Lanelle après avoir réussi à battre une seconde fois huit boss déjà combattus dans le jeu. Se défendre des coups, du feu, de l'électricité et des malédictions. Incassable.
Listedes trésors dans Legend of Zelda: Skyward Sword. Emplacement : Blob, Minigath, forme larvaire de Moldgath, Mojo Baba. Dans la grotte de la cascade à Célesbourg, les ennemis respawn dès que vous entrez dans la grotte. Emplacement : Faire tomber une ruche avec une roulade sur l'arbre au sud du temple de la contemplation.
PUBLICITÉ Let’s play en français sur The Legend of Zelda Skyward Sword HD sur Nintendo Switch ! Retour au temple de la contemplation om on doit trouver de l’eau sacrée pour Firone. Soutien la chaine La playlist du Let’s Play The Legend of Zelda Skyward Sword Youtube – Lives – Facebook – Twitter – Zelda SkywardSword NintendoSwitch source PUBLICITÉ
Gamosaurus» Jeux » The Legend of Zelda: Skyward Sword HD » Trésors pour améliorations, emplacement et obtention – Zelda Skyward Sword HD. Trésors pour améliorations, emplacement et obtention – Zelda Skyward Sword HD. Publié le 16 juillet 2021 à 12:26-par Aka. Partager : Devenez le plus grand chasseur de trésors de Célesbourg avec
PUBLICITÉ Let’s play en français sur The Legend of Zelda Skyward Sword HD sur Nintendo Switch ! La nuit à l’école d’armurier il se passe des choses étranges, et une voix à besoin de papier… On file ensuite vers l’île aux citrouilles pour terminer de rembourser notre dette. Soutien la chaine La playlist du Let’s Play The Legend of Zelda Skyward Sword Youtube – Lives – Facebook – Twitter – Zelda SkywardSword NintendoSwitch source PUBLICITÉ
Arsenal(équipement) Index des Trucs et Astuces • Solution complète. Clique sur le nom de l'équipement/objet pour en savoir plus sur son obtention ! Nom. Fonction. Emplacement. Épée d'entraînement. Permet de combattre des ennemis, de couper des cordes ou d'autres choses. Prêté par le capitaine des chevaliers dans l'école.
Pour augmenter vos points de vie dans The Legend of Zelda Skyward Sword HD, il vous faudra récolter de nombreux fragments de cœur, qui représentent un quart d’un cœur entier. Ils sont au total 24 dans le jeu, disséminés un peu partout. Certains nécessitent l’usage d’objets, d’autres sont des récompenses de mini-jeu ou de quêtes, certains encore vous oblige à trouver les cubes de la déesse ou à rassembler les Cristaux de gratitude. Pour les trouver tous, il existe cependant une solution très simple suivre notre guide. Emplacements de tous les quarts de cœur 01 – Forêt de Firone À l’ouest sur le grand arbre, montez sur la grosse racine avec un mojo baba et utilisez la corde tendue pour accéder au fragment qui se trouve en hauteur. 02 – Dans le ciel, sur l’île aux Citrouilles Rendez-vous à la Citrouille perchée. Faites plusieurs roulades au 1er étage contre la balustrade pour faire tomber le lustre et obtenir le quart de cœur. 03 – Dans le ciel – Via activation d’un Cube de Déesse Activez le cube n°2 de la Déesse. Il se trouve à proximité du premier, juste après le gouffre qui empêchait de rejoindre le Temple. Le fragment de cœur apparaitra ensuite sur l’île indiquée sur la carte, au sud. 04 – Forêt de Firone – Avec le Scarabée Dans la salle centrale du Temple de la contemplation, utilisez votre Scarabée fraîchement obtenu pour activer un rubis rose au plafond. Les barreaux qui protégeaient le quart de cœur disparaissent, vous permettant ainsi d’y accéder. 05 – Célesbourg – Avec les Cristaux de gratitude 06 – Volcan d’Ordinn Après l’entrée du Volcan, vous voyez un fragment sur le haut d’une plateforme. Contournez la zone et utilisez la plateforme juste avant le pont squelettique pour y accéder. 07 – Désert de Lanelle – Avec une bombe Dans le désert de Lanelle, au nord-est sur le point indiqué, vous verrez une fissure dans la roche. Faites-la exploser avec une bombe, suivez le chemin et récupère le quart de cœur dans le coffre. 08 – Dans le ciel, sur l’île de Terry Avant d’atteindre le nord du désert de Lanelle juste après avoir obtenu la nouvelle carte, embarquez dans le wagon et chargez votre épée pour taper le cube n°21 en passant à côté. Il débloquera un coffre sur l’île de Terry, sur la plateforme la plus haute. 09 – Dans le ciel, île de la roulette Après avoir terminé la quête du clown sur l’île de la roulette, lancez des parties jusqu’à obtenir un multiplicateur x10 et tomber sur la case 50 Rubis. Le tout vous rapporte 500 Rubis et un fragment de cœur. Pour gagner, mémorisez l’allure de la route et celle de Link. Avec quelques repères, vous y arriverez presque à tous les coups. 10 – Dans le ciel, sur l’île aux citrouilles Après avoir fait tomber le lustre en faisant des roulades à l’étage, la troisième étape de remboursement de votre dette à la Citrouille perchée commence. Jouez de la lyre le soir pour accompagner Tironne. Le rythme reste simple même si les spectateurs accélèrent une ou deux fois. 11 – Forêt de Firone – Avec des bombes Rejoignez l’endroit indiqué et faites exploser le mur de rochers pour découvrir un quart de cœur. 12 – Célesbourg – Avec l’écaille du dragon Il vous faut d’abord taper le cube n°15 de la Déesse. Sur le volcan d’Ordinn, dans la zone des glissades juste après la caverne où la chaleur est insupportable. Atterrissez sur le souffle de gauche, grimpez sur la plateforme au-dessus, avancez un peu et caché en contrebas se trouve une autre plateforme plus petite avec un cube que vous devez frapper de votre épée. Ensuite, à Célesbourg, nagez sous l’eau au nord de la maison de Nacia pour vous engouffrer dans un passage qui vous mène à une petite étable où vous attend un coffre contenant un fragment de cœur. 13 – Dans le ciel- Avec le grappin Grâce à votre grappin, tapez le cube n°5 de la Déesse dans la forêt de Firone, proche de l’emplacement de sauvegarde de l’arbre, disposé sur une racine en contrebas. Ensuite, allez sur l’île indiquée sur l’image en vous laissant tomber grâce à l’ouverture sur le haut. Le coffre est sur un renforcement accessible grâce au grappin et il renferme un quart de cœur. 14 – Célesbourg – Avec le grappin Montez sur le toit de l’école de Chevalerie, utilisez le grappin sur la cible dans la cheminée, laissez-vous tomber dans le conduit et rampez jusqu’à la chambre de Zelda. Le fragment se trouver dans son armoire. 15 – Désert de Lanelle – Avec le grappin Sur le galion, à l’arrière du bateau, vous pouvez voir une cible. Suivez le chemin, laissez-vous tomber en contrebas et utilisez votre grappin pour trouver un quart de cœur dans le coffre. 16 – Célesbourg – Avec le grappin Après avoir terminé le repaire des pirates, servez-vous des deux cibles avant l’entrée avec votre grappin pour arriver sur une longue plateforme et renvoyer le cube n°26 de la Déesse. Un coffre apparaît alors sur l’île aux cascades, tout en haut. Accédez-y avec votre grappin et les différentes plateformes pour trouver le coffre non loin des chutes d’eau. 17 – Célesbourg, mini-jeu du tir à l’arc Après avoir activé la Porte du Temps, vous débloquez le mini-jeu de Célestin. Réalisez un score d’au moins 600 enchainez les combos et profitez des citrouilles scintillantes qui comptent double. Anticipez la trajectoire des citrouilles pour plus de réussite. 18 – Volcan d’Ordinn – Avec les Gants Mogma Ce fragment de cœur ne peut pas être loupé, il est offert dans l’histoire principale. Tino vous l’offre après que vous l’ayez trouvé dans sa galerie souterraine dans le Grand sanctuaire ancien. 19 – Volcan d’Ordinn – Avec les Gants Mogma Au sommet du volcan, peu avant le Grand sanctuaire ancien, rendez-vous dans la grotte où se trouve la deuxième statue de grenouille à laquelle il faut donner de l’eau. Creusez dans l’un des petits trous pour accéder à une galerie souterraine et sortez par l’autre issue pour trouver le quart de cœur dans une grotte. 20 – Dans le ciel, île aux insectes Tout d’abord, tapez le cube n°16 qui se situe au sommet du volcan, près de la petite chute d’eau, sur un pilier de roche accessible en sautant dans le vide. Ensuite, direction l’île aux insectes. Montez au sommet sur la corniche de pierre qui s’avance dans le vide, laissez-vous tomber sur la plateforme et le fragment de cœur vous attendra dans le coffre. 21 – Désert de Lanelle, mini-jeu du Goron Après avoir terminé le Galion des Sables, jouez au mini-jeu du Goron au chantier naval et réalisez un score inférieur à 1 minutes et 5 secondes en mode expert pour débloquer votre quart de cœur. 22 – Forêt de Firone, Vallon du sceau – Avec la Lyre de la déesse Après la fin de la Grande Caverne Antique, direction le vallon du sceau derrière le temple. Marcogoro le Goron vous propose de jouer de la lyre près des papillons pour faire apparaître un mur. Chargez votre épée en la pointant vers le ciel puis tracez le symbole exact donc Goron vous parle sur le mur. Hexagone une sorte de rubisCœurCercleFlèche horizontaleSi c’est une réussite, il vous remerciera avec un fragment de cœur. Sinon, sauvegardez à une statue d’oiseau, quittez le jeu, revenez et recommencez. 23 – Célesbourg, boutique de Terry – Avec 1600 Rubis 24 – Désert de Lanelle, mini-jeu du dragon Une fois le dragon guéri avec le fruit de l’arbre de vie, il vous propose un mini-jeu. Choisissez Combat » et re-combattez 4 des boss que vous avez déjà vaincu pour obtenir votre dernier quart de cœur. Attention ! Il faut en affronter 4 uniquement, ni plus ni moins, sinon, la récompense sera différente.
Apparaîtdans : Skyward Sword; Da Ilhoma est le boss de la Grande Caverne Antique et est le gardien de la Flamme de Farore. Empoisonné par la magie noire de Ghirahim, cette imposante statue à 6 bras essaiera d'écraser Link avec ses mains et ses sabres. Link devra alors démonter ses bras avec son fouet pour pouvoir attaquer son cœur.
En lumière Une fois que vous aurez récupéré la troisième et dernière flamme sacrée dans le Grand Sanctuaire ancien, retournez... Le chant du héros de Narisha